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기본 인종 상호 구속 메커니즘

2022.11.17 22:18

Saolden 자료실 조회 수:487


1. 인종 상호 억제의 메커니즘

  • 캐릭터는 기본적으로 인간형 종족으로 설정되어 있습니다. (특수 장비 착용으로 종족 변경 가능)
  • 모든 몬스터와 몬스터에는 종족이 있으며, 총 9개의 카테고리가 있습니다.
  • 9개 주요 종족 간의 상호 구속
  • 구속은 인종 풀그램과 인종 하프그램으로 구분됩니다.
  • 펫의 종족은 어떤 식으로든 변경할 수 없습니다.
  • 종족 제한은 속성 제한의 보조 아이템으로만 사용됩니다. (전투에서는 여전히 제어 속성이 기본 속성입니다.)

2. 9가지 주요 인종 분류

  • 휴머노이드,귀여운,상서로운 짐승들,드래곤 시리즈,짐승,동굴,비행,수족관,숲

3. 인종간 관계

  • 콴커 관계:인간형 → 비행 → 용 → 수생 → 상서로운 야수 → 귀여움 → 숲 → 동굴 → 야수 → 인간형
  • 하프그램 관계: 인간형 → 상서로운 짐승 → 짐승 → 수생 → 동굴 → 용 → 숲 → 비행 → 귀여움 → 인간형

4. 종족 상호제약 데미지 감소/증가 수치표

  • 모든 종족 격파 시: 데미지 감소/데미지 증가 = 12%
  • 인종이 0.5그램인 경우:데미지 감소/데미지 증가 = 6%


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