◆ 탑승펫 능력치 계산식
(페트 탑승시 능력치는 표기상으로는 변경되지않습니다. 전투 중 수많은 상황속에서 실시간으로 반영되기 때문에 기존 필드나 마을 등 에서 탑승시에는 스텟에 변화를 주지않습니다.)
(간접 공격 무기들은 데미지가 분산 됩니다. 활 데미지도 분산 됩니다.
예시 활 데미지가 1명에게 600데미지가 적용된다는 기준하에 2명이 맞으면 300 300 3명이 맞으면 200 200 200 분산됩니다.
이 부분은 활에 대한 벨런스 문제로 내부 조정 되었습니다.)
- 간접공격: 현재 캐릭터가 장거리 무기(활, 부메랑, 투척도끼, 돌 등)를 사용하는 것을 말합니다.
- 직접 공격: 현재 캐릭터가 근접 무기(도끼, 곤봉, 창 발톱, 맨손 포함)를 사용하는 것을 말합니다.
- 공격력:
- 간접 공격 시: 캐릭터 공격력 100% + 탑승펫 공격력 20%
- 직접 공격 시: 캐릭터 공격력 80% + 탑승펫 공격력 80%
- 방어:
- 캐릭터 방어력 70% + 탑승펫 방어력 70%
- 민첩:
- 공격자
- 간접 공격 시: 캐릭터 민첩성 80% + 탑승펫 민첩성 20%
- 직접 공격 시: 캐릭터 민첩성 20% + 탑승펫 민첩성 80%
- 방어자:
- 캐릭터 민첩성 10% + 탑승펫 민첩성 90%
- 캐릭터 민첩성 10% + 탑승펫 민첩성 90%
- 공격자
◆ 회피 확률 계산식
- 기본 계산식
- float DuckTbl[19] = { 1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,52.5f,55,57.5f,60,62.5f,65,67.5f,70 }
- [회피 확률] = [민첩 확률 + 방어자의 회피율 - 공격자의 적중률]
◆ Fortune의 정확도 계산
- 행운 상황과 실제 효과
- 맹렬한 = 상태이상 적중률 1% 증가
- 샤오지 = 상태이상 적중률 2% 증가 주술
- 지 = 상태 이상 적중률 3% 증가
- 종지 = 상태이상 적중률 4% 증가
- 다지 = 상태이상 주술 적중률 5% 증가
- 캐릭터 운세는 24시간마다 무작위로 변경됩니다.