▲어빌리티 포인트
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먼저, 처음 캐릭터를 생성할 때 시작 능력치 20점을 받고, 레벨업할 때마다 3점을 얻습니다.
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포인트는 "체력 완력, 건강, 스피드"의 네 부분으로 분배됩니다.
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포인트를 어떻게 배분하느냐에 따라 캐릭터는 높은 공격력, 높은 민첩성, 높은 방어력, 높은 체력 등 다양한 능력치를 갖게 됩니다.
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스피드 포인트는 캐릭터의 전투 사격 순서에 영향을 미치고, 체력 포인트는 캐릭터의 HP에 영향을 미칩니다.
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기본적으로 완력, 건강, 스피드에 포인트를 추가할 때마다 HP가 1씩 증가하지만, 체력에 직접 포인트를 추가하면 HP가 4씩 증가합니다.
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완력은 공격력에 영향을 미치며, 1포인트마다 공격력이 1씩 증가합니다.
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체력은 방어력, 체력에 영향을 미칩니다.모든포인트 증가1포인트 수비, 속도도각 포인트는 민첩성을 1포인트씩 증가시킵니다.
▲가산점
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환생 포인트 퀘스트를 클리어하면 보상으로 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
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환생 포인트를 추가로 더 획득 할수 있는 퀘스트 또한 있습니다.
어둠의 길 퀘스트 / 빛의 길 퀘스트 둘중 1개 클리어시 하나는 클리어 불가능 뿌야참고
영웅섬의 전편 퀘스트는 따로 포인트를 5포인트 추가 제공합니다.
▲캐릭터 환생
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캐릭터의 레벨이 80 이상이면 4대 퀘스트를 클리어 완료하면 환생할 수 있습니다.
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다만, 높은 레벨(최소 130 이상)에서 환생하는 것을 권장하며, 가능하다면 환생하기 전에 1.82 시리즈(환생 포인트 퀘스트)를 모두 완료하는 것이 가장 좋습니다.
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최대 5번까지 환생할 수 있습니다. 환생방법에 대한 정보를 확인해주세요. 이후 6환생이 가능합니다.
▲환생 포인트
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환생할 때마다 레벨 1로 돌아갑니다. 이 경우 처음 캐릭터를 생성했을 때와는 달리 , 포인트가 자동으로 계산됩니다。
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자동으로 계산된 포인트는 랜덤이며,같은 등급으로 환생하더라도 각자가 얻는 포인트는 같다. 다른,예상보다 많거나 적게 받을 수 있습니다.
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환생 포인트 계산 공식: 첫 번째 턴: 1/10 두 번째 턴: 1/8.5 세 번째 턴: 1/7.5 네 번째 턴: 1/6.5 다섯 번째 턴: 1/5.5
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누적된 속성 포인트를 가지고 환생할 경우, 누적된 포인트는 사라집니다.
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위 공식은 레벨 100 이상에서 환생을 계속할 경우 총 포인트를 나타냅니다.
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그리고 보너스는 무작위로 주어지기 때문에 더 많은 보너스를 얻거나 잃을 수도 있습니다.
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많은 분들이 보너스를 많이 받으려면 언제 환생하는 것이 가장 좋은지 물어보시는데요, 최소 130레벨 이상에서 트랜스퍼하는 것을 권장합니다.131 이상을 권장합니다.